Dein Kurs
Mobile App Design Weiterbildung.
Im Mobile App Design Kurs lernst du von der der Idee bis zur Umsetzung wie man Mobile Apps für iOS und Android aufbaut. Neben UX Methoden lernst du wichtige Patterns zur Erstellung erfolgreicher App Konzepte.
Kursinhalte
Übersicht aller Inhalte.
Keyfacts
✔ Dauer: 3 Tage / 09.00 – 17.00 Uhr
✔ Teilnehmer:innen: max. 12
✔ Trainer: Experte aus der freien Wirtschaft
✔ Standorte:
Hamburg, Frankfurt, München, Stuttgart oder remote (Live Online)
✔ Kurssprache: Deutsch
✔ Abschluss: Zertifikat „Mobile App Designer“
Dein Trainer

Luigi Bucchino, M.A.
Head Trainer Mobile App Design
Tech Tools
Für wen eignet sich die Weiterbildung Mobile App Design?
Diese dreitägige Weiterbildung vermittelt dir fundiertes Wissen, praktische Werkzeuge und erprobte Best Practices im Mobile App Design. Ziel ist es, dich in die Lage zu versetzen, nutzerzentrierte, funktionale und ästhetisch ansprechende Mobile Apps zu konzipieren – unabhängig davon, ob du als Grafikdesigner ins digitale Design wechseln möchtest, bereits als UX/UI-Designer arbeitest, Frontend Developer bist oder als Product Owner Designentscheidungen kompetent begleiten willst.
Du lernst die zentralen Prinzipien mobilen UI/UX-Designs kennen, beschäftigst dich mit Nutzerforschung, Plattform-Guidelines (iOS & Android), Wireframes, Designsystemen und Interaktionsmustern. Gleichzeitig fließen moderne Ansätze wie Atomic Design, Mobile-first Thinking, Human Interface Guidelines, Google’s Material Design, Microinteractions, Dark Mode Design sowie auch KI-basierte Tools für den Designprozess mit ein.
Über drei Tage entwickelst du gemeinsam mit einem Partner eine konkrete App-Konzeptidee, die du im Verlauf der Weiterbildung gestaltest, prototypisch umsetzt und am Ende präsentierst. Theorie und Praxis stehen dabei in einem optimalen Verhältnis zueinander – für maximalen Lernerfolg und unmittelbare Anwendbarkeit im beruflichen Alltag.
Grundlagen, Nutzerfokus und Mobile Designprinzipien
Du startest mit den Grundlagen mobilen Designs und lernst, was Mobile First wirklich bedeutet. Du erfährst, wie sich App-Designs von Weblösungen unterscheiden, welche UX-Prinzipien besonders relevant sind und wie Plattform-Guidelines für iOS und Android funktionieren. Mit User Personas und einfachen Szenarien näherst du dich dem nutzerzentrierten Denken. Am Ende des Tages entwickelst du im Team eine eigene App-Idee samt Zielgruppe – der Start deiner Kursaufgabe.
Informationsarchitektur, Wireframing und Designsysteme
Du entwickelst die Informationsarchitektur deiner App, erarbeitest Navigationskonzepte und erstellst erste Wireframes. Mit Tools wie Figma oder Adobe XD gestaltest du interaktive Prototypen und lernst, wie moderne Designsysteme – etwa Material Design oder das Atomic Design-Prinzip – dir Struktur und Wiederverwendbarkeit im UI-Design ermöglichen. Ziel ist ein klickbarer erster Entwurf deiner App.
Interaktion, Feinschliff, Testen und Präsentieren
Der Fokus liegt nun auf Interaktionen, Animationen und Testing. Du optimierst dein Design durch Microinteractions und erfährst, wie du einfache Usability-Tests durchführst – auch mit Hilfe von KI-gestützten Tools. Zum Abschluss präsentierst du gemeinsam mit deinem Teampartner eure App-Idee vor der Gruppe – inklusive Feedback und Reflexion des Designprozesses.




Kursanmeldung
Die nächsten Termine
Mobile App Design Kurs.
Unsere Preise sind Bruttopreise, die MwSt. ist bereits inkludiert.
Live Online
15. – 17. Okt. ’25
Standard Tarif
1.340,00 €
Live Online
11. – 13. Feb. ’26
Early Bird Tarif
Bis 11. Jan. ’26
1.160,00 €
1.340,00 €
Live Online
8. – 10. Apr. ’26
Early Bird Tarif
Bis 8. Mrz. ’26
1.160,00 €
1.340,00 €
Curriculum
Das lernst du in unserem Mobile App Design Kurs

Tag 1
Einführung in Mobile UX/UI
Einstieg ins Thema, Überblick über Plattformen und UX-Grundlagen
Themengebiete
- Mobile UX-Prinzipien
- Unterschiede iOS vs. Android
- Design Thinking und User-Centered Design
Plattform-Guidelines
iOS Human Interface vs. Material Design im Vergleich
Themengebiete
- UI-Komponenten
- Touch-Gesten & Interaktionen
- Barrierefreiheit
Zielgruppenanalyse & Personas
Einführung in Zielgruppenarbeit und Nutzerbedürfnisse
Themengebiete
- Personas
- Szenarien
- Customer Journeys
Kursaufgabe Kickoff
Entwicklung einer App-Idee in Zweiergruppen
Themengebiete
- Use Case definieren
- Zielgruppe bestimmen
- Erste Skizzen & Ideen
Tag 2
Informationsarchitektur & Navigation
Strukturierung mobiler Inhalte und Navigationsmuster
Themengebiete
- Sitemap, IA-Modelle
- Card Sorting
- Navigationskonzepte
Visual Design mit Figma / XD
Erstellung von digitalen Entwürfen
Themengebiete
- Grids & Layouts
- Visual Designs
- Touch Design Patterns
Designsysteme & Atomic Design
Einführung in systematisches Design
Themengebiete
- Atomic Design-Prinzip
- Komponentenbibliothek
- Material & Apple UI-Kits
Usability Testing
Erste Tests & Feedbackzyklen
Themengebiete
- Heuristische Evaluation
- Testmethoden
- KI-Tools zur Analyse
Tag 3
Microinteractions & Animations
Vertiefung der UI durch Animation & Feedback
Themengebiete
- Loading States
- Transitions & Gesten
- Emotional Design
Prototyping & Testing
Verfeinerung und finale Testphase
Themengebiete
- Klickbare Prototypen
- Remote & Live Testing
- Accessibility Checks
Handover & Dokumentation
Übergabe an Development und Dokumentation
Themengebiete
- Figma Dev Mode
- Design Tokens
- Entwicklerkommunikation
Abschlusspräsentation
Vorstellung der Kursaufgabe
Themengebiete
- App-Präsentation
- Feedbackrunde
- Learnings & Zertifikat